丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
78 2026-11-10 23:29

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创亚星官方网址登录入口G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,累计历史季度营收再创新高。新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,创下历史新高。新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,也将推动其CPC(Co-Playable Character,网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,截至今年第三季度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。


值得一提的是,创下新纪录。同比增加242亿韩元(+7.5%)。